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Ma philosophie de Maître du Jeu repose sur un principe essentiel : l'histoire doit naître des actions des joueurs, et non l'inverse. Plutôt que d'écrire un scénario dirigiste, je préfère bâtir un monde vivant, avec sa propre chronologie et ses propres habitants. La véritable magie opère lorsque les joueurs interagissent avec cette toile de fond et que leurs choix tissent une aventure unique.

Je dois l'avouer, la première version de ma campagne "Frappe-Sans-Trace" trahissait ce principe. C'était le récit de ma partie, l'enregistrement d'une seule des mille possibilités. Ce n'était pas le terrain de jeu que je voulais offrir.

J'ai donc pris la décision de tout reprendre à zéro. La nouvelle version a été entièrement repensée comme un véritable "bac à sable" (sandbox), fidèle à l'esprit "old school". Elle ne vous donne pas une histoire à suivre, mais un monde prêt à réagir. Il y a bien sûr une mission pour laquelle les aventuriers partent explorer Saint-Pancrace mais le reste dépend de leurs choix.

Le résultat de cette refonte complète est téléchargeable ici !

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Frappe Sans Trace V2.pdf 12 MB
55 days ago

Get “Frappe-Sans-Trace”, an OSR role-playing campaign for levels 1 to 3 in French

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